АвторСообщение





Сообщение: 3
Зарегистрирован: 25.10.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.08 06:33. Заголовок: Корабль Роботов


Есть идея настольной приключенческой игры (космическая тема). Игра пока только кусочками крутится в голове и до конца цельной идеи нет. Поэтому я просто поделюсь своими пока разрозненными мыслями по некоторым игровым моментам - может быть они покажутся кому-то интересными.

Мне захотелось придумать игру, похожу на ролевые игры (типа AD&D) - то есть должна быть какая-то цельная история, наполненная игровыми событиями, но механика игры должна быть максимально упрощена. Не хотелось бы делать каких-то сложных расчетов, записей, отказаться от большого числа фишек. Поэтому мне очень нравится игра "Насшествие Зомби" (Zombie Plague) - на мой вкус игра почти идеальна. Но в ней нет развивающейся истории - только предполагаемые обстоятельства. Также моя игра похожа на "Варварский Принц" (книга событий, карта).

В основую сюжета моей игры лег рассказ Михаила Пухова "Корабль Роботов".

Миллиарды лет назад во Вселенной существовала выскоразвитая цивилизация разумных существ. Они изучали космос и искали другие формы жизни. К сожалению их поиски не увенчались успехом. Тогда они построили огромный корабль (корабль роботов), который летел в космическом пространстве, делал "остановку" возле каждой встречной планеты и полностью терраформировал ее таким образом, чтобы на этой планете могла возникнуть жизнь. Из корабля на планету высаживались специальные роботы, проводили необходимые процедуры и превращали планету в цветущий рай, полностью изменяя её. Затем возвращались на корабль и летели дальше.

Прошли миллиарды лет, цивилизация, построившая корабль, постепенно исчезла (в книге это объясняется тем, что никакая раса не может существовать вечно, так как каждое поколение - это "копия копии" оригинала, а каждая копия, как известно, хуже качеством). Однако корабль продолжает свое путешествие.

Никто не встречал этот корабль - на самом деле большинстве людей считает, что это всего лишь легенда. Она основана на том, что в космосе встречаюстя планеты, как две капли воды похожие друг на друга. На них есть вода, чистая атмосфера, примитивные формы жизни и т.д.

Однако есть одна важная деталь. Все эти планеты расположены примерно на одной линии. И эта линия направленная точно на солнечную систему, а еще точнее - совпадает с орбитой планеты Земля.


Герои игры (игроки) - члены экипажа разведывательного корабля. По чистой случайности они встречают в космосе корабль роботов (в книге в экипаже присутствует один человек, который знает об этом корабле довольно много, но в игре, я думаю, нужно отказаться от этого).

Экипаж пробирается внутрь корабля и путешествуют по нему, открывая различные секреты. Задача состоит в том, чтобы добраться до пульта управления и отключить корабль, предотвратив тем самым возможное терраформирование Земли в будущем. Ведь корабль и роботы на нем не запрограммированы нужным образом для встречи с планетой уже заселенной разумными существами и есть вероятность, что они просто уничтожат жизнь на Земле и заново создадут условия для ее возникновения. Корабль слишком огромен и сложен - есть риск, что технологии землян пока не в состоянии оствноить корабль внешними силами (оружием и т.п.).

Корабль огромен и построен очень надежно. Внутри корабля многое было устроено таким образом, что построившие его существа, могли в нем жить. В составе корабля есть, например, и жилые комнаты и аранжерея. Однако за миллионы лет его скитаний, живые формы внутри корабля сильно изменились и мутировали. Растения аранжереи стали хищными, появились различные живые существа. Внутри корабля сложилась определенная экосистема - довольно агрессивная по отношению к гостям.

Карта игрового поля состоит из 4-х частей:
1. Грузовой отсек (в него и проникает команда игроков).
2. Аранжерея.
3. Технический отсек (здесь размещены роботы и другая техника для терраформирования)
4. Командный пост

Карта разделена на клетки. У каждой клетки свой номер. Номер соответствует номеру страницы в книге событий. Попадая на какую-либо клетку, игрок открывает книгу событий. На этйо странице таблица событий. Игрок бросает несколько костей и по сумме очков и таблице смотрит какое событие произошло - открывает соответствующую страницу.

Кроме этого игра включает в себя карточки предметов (оружие, аптечки, ключи, "квестовые" предметы, необходимые для продвижения дальше).

Также у каждого игрока есть карта персонажа, которая включает в себя:
- шкалу здоровья
- инвентарь (разделенный на клетки, равные по размеру карточкам предметов)
- поле для карточки оружия
- указание количества очков действий персонажа

Каждая карточка оружия включает таблицу повреждений. Игрок кидает два кубика, суммирует очки, смотрит значение повреждения. Если выпал дубль, значение удваивается (критическая атака), если не указано обратное.

Каждая страница книги событий - это тоже отдельное поле. В основном это карта монстров (противников). То есть схватки происходят на этих страницах.

Страница включает изображение противника, описание и большую шкалу его здоровья. К некоторым клеткам этой шкалы привязаны умения. Например, на клетке, соответствующей здоровью 8, может быть указана особая атака (аналог - магия в фентези-играх или умение). Если фишка здровья монстра попала на эту клетку, выполняется это умение.

Кроме этого страницы книги событий могут быть мини-играми (например - лабиринатами или правилами какой-то мини-игры). Также тут могут быть указаны предметы, которые игрок может найти в этом месте (вынимаются из колоды карточек предметов). Или это может быть текст, какая-то запись или надпись, раскрывающая сюжетную линию.

По ходу игры, добираясь до пульта управления, игроки должны изучить язык цивилизации, построившей корабль, чтобы понять как им управлять, найти карту доступа (или ключ), необходимый для выполнения этой задачи.

Конечно, кроме игроков команды людей, можно выбрать игрок,а который будет играть за "корабль". Что-то типа Гейм-Мастера. Хотя это не обязательно.

Вот такая идея. Пока я думаю на детализацией сюжета и принципов сражений таким образом чтобы они не были затянутыми и скучными.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 4 [только новые]





Сообщение: 21
Зарегистрирован: 10.06.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.08 20:28. Заголовок: Очень интересная зад..


Очень интересная задумка. К сожалению, "Корабль роботов" я не читал.

Вообще, мне последнее время нравятся игры, которые построены на основе мира какого-либо художественного произведения.
Но мне кажется, что у таких игр есть небольшой недостаток: может заведомо сузиться круг потенциальных ироков, так как даже если игра интересная, незнакомое название может отпугнуть человека.

У меня тоже давным давно есть идея настолки, основанной на фантастическом романе.
Может как-нибудь опишу свои мысли, идеи и предпологаемый процесс игры.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 93
Зарегистрирован: 21.04.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.08 02:43. Заголовок: Не совсем понятно в ..


Не совсем понятно в чём будет заключаться взаимодействие игроков. Я так понимаю побеждает либо "корабль", либо, оставшиеся в живых игроки?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 4
Зарегистрирован: 25.10.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.08 07:25. Заголовок: Да, либо игрокам уда..


Да, либо игрокам удается отключить корабль, добравшись до пульта управления, либо они погибают, сражаясь. Тоже самое в Варварском Принце - либо игрок добирается до финала, либо погибает. А взаимодействие между игроками-людьми осуществляется как в обычных РПГ - они могут вместе сражаться (вдвоем легче убить противника), могут распределять между собой очки действий (в Нашествии Зомби для этого даже есть специальные предметы - Рации. Если два игрока имеют рации, они могут распределять между собой действия), а также лечить друг друга, быстрее обыскивать тайники, ставить баррикады. Можно даже сделать особые квесты для двоих игроков. Например, чтобы включить какой-то механизм, нужно двум игрокам одноверменно находиться в разных местах (одновременная активация механизма двумя ключами).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 6
Зарегистрирован: 22.08.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 01:10. Заголовок: А зачем придумывать ..


А зачем придумывать то что уже придумано, описанная вами боевая система может легко лечь на существующие сетинги тот же D&D третьей и выше редакции или D20, простые и вполне удобные (не путать с AD&D второй редакции)
Найдите космичечкий сетинг (монстры + рассы/профессии + оружие), накидайте, расставьте монстров, пропишите сюжет, требования к професии экипировке и уровню персонажей.
В результате появится модуль для одной из известных настольных РПГ редакций.
Это гораздо полезнее и эффективнее так как в Ваше творение сможет играть большое количество людей без доп. подготовки и изучения нового сетинга,+ можно будет развить сюжет пристыковав новый модуль в любой момент.
Новые правила и новый сетинг (движок) стоит имхо выдумывать только если его механика отличается существенно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 9
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет